Pular para o conteúdo
Silueta de uma personagem com capa no alto de uma montanha ao pôr do sol.
Games

Arquétipos de personagens nos games

Arquétipos são padrões narrativos que ajudam a reconhecer a função de um personagem em determinada história. Em um game, alguém pode agir como mentor ao oferecer uma ferramenta, como rival ao colocar o protagonista à prova ou como aliado ao abrir uma rota nova. A função depende da cena e pode mudar ao longo da jornada.

Função narrativa não é personalidade completa

Chamar alguém de “mentor” descreve o papel que cumpre em uma etapa, mas não explica seus desejos, contradições ou história. Personagens interessantes combinam funções e apresentam escolhas que não cabem em um rótulo. Em narrativas interativas, a ação do jogador também pode alterar a relação entre personagens e mudar a leitura de uma cena.

Arquétipos que podem orientar um primeiro rascunho

  • Protagonista: concentra objetivos e decisões centrais da experiência.

  • Mentor: compartilha conhecimento, apresenta limites ou provoca uma mudança.

  • Rival: cria oposição e revela o que o protagonista valoriza.

  • Aliado: coopera, mas também pode discordar e perseguir objetivos próprios.

  • Trapaceiro: quebra expectativas, regras sociais ou o ritmo de uma situação.

No design de jogos, narrativa pode surgir de cenas, regras, espaços e escolhas, não somente de diálogos. Henry Jenkins discute essa relação em Game Design as Narrative Architecture. O papel de um personagem, portanto, precisa conversar com o que o jogador faz e com os sistemas do jogo.

Como evitar personagens previsíveis

  1. Escreva o desejo e o medo do personagem antes de escolher um rótulo.

  2. Dê a ele uma decisão que entre em conflito com a função esperada.

  3. Conecte traços visuais, diálogos e mecânicas à mesma motivação.

  4. Teste a leitura com jogadores e observe o que a história comunica sem explicação.

Arquétipos funcionam melhor como ponto de partida e vocabulário de equipe. Eles ajudam a organizar ideias, mas a voz, as escolhas e o contexto é que tornam um personagem específico e memorável.

Leituras relacionadas

Para observar gêneros e narrativas em títulos concretos, confira 10 jogos de estratégia atuais para PC: guia atualizado para 2026 e GTA 6: o que já está confirmado.

COMPARTILHAR

FacebookXLinkedInWhatsApp
FONTES E NOTAS EDITORIAIS

Revisado em 26 de outubro de 2026. Arquétipos são ferramentas de análise e criação, não categorias científicas fixas nem receitas para escrever personagens. Fontes: Jenkins, H. — Game Design as Narrative Architecture, MIT Press https://web.mit.edu/~21fms/People/henry3/games&narrative.html; Apperley, T. — Genre and Game Studies, Games and Culture https://journals.sagepub.com/doi/10.1177/1555412010364984. Imagem do acervo editorial, originalmente publicada no artigo sobre Palworld.

Retrato de Eliel Lança

QUEM ESCREVE

Eliel Lança

Escritor, terapeuta, criador de jogos e aplicativos, músico com diversas composições autorais. Pai e avô, com formação em Marketing Digital e Inteligência Artificial. Entre palavras, música e tecnologia, transforma ideias em projetos.

Atualizado em